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着急最新微变传奇的腾讯

发布时间:2018-02-11 12:30

小编导读:

《刺激战

截至发稿,腾讯两款《绝地求生》手游都杀入了App Store下载榜前列,《刺激战场》拿下第一,《全军出击》暂时第二。而在TapTap的分数上,《绝地求生:刺激战场》为8.6分,《绝地求生 全军出击》为7.0分。明眼人都知道腾讯赶在这个时间点上线《绝地求生》为的是抢占春节档期,不过在用户的评论里面,我们也发现了腾讯心急上线留下的后遗症,比如耗电量多、手机不匹配、遭遇bug等等,不过这些都不是大事,更重要的是档期和热度。

▼ 《全军出击》的游戏时长活动:

比以往更加激烈的是,《刺激战场》和《全军出击》这两款同源于《绝地求生》IP的手游,选择在同一天全平台开测。这也就意味着,单职业迷失传奇私服网,两款兄弟产品不仅将与其它已经上线的吃鸡手游竞争,还要在腾讯内部抢占更多的优质内部资源。

“吃鸡”在2017年彻底火了,先由《H1Z1》打开话题,再由《绝地求生》不断推上一个又一个高潮,吃鸡游戏成功2017年公认的游戏界第一话题。

不过在这种高时长的奖励之前, 2018年2月2日人民日报在要闻第6版发布了一篇名为:“网游正火热 何以解‘瘾’忧”的文章,表示当前青少年沉迷网络游戏的情况依旧严重,防沉迷效果有待提升。

文章写到:随着2018年网络游戏市场规模扩大,手游市场占比攀升,如何构建健康合理的游戏环境,这是当务之急。这恰恰让《全军出击》的活动显得非常显眼,也容易让腾讯再次遭受来自于传统媒体的抨击。

除此之外,《全军出击》的这个活动还有另一层含义,那就是想拿到活动奖励的玩家(假设都是成年人)就没有时间去玩其它游戏了--不仅是其它吃鸡手游或《刺激战场》,就连天美自己的《王者荣耀》也是。

| 着急:春节黄金档期不等人

在当下的游戏市场,春节假期已是公认的业绩爆发黄金档期。特别是在App Store榜单前列的手游,不管下载量还是营收数据都会翻上几倍。

以《王者荣耀》为例,第一个里程碑式的爆发阶段是2016年春节档,DAU突破1000万,随后2017年春节档迎来新一轮大爆发,DAU一度突破8000万。《王者荣耀》正是抓住了中国传统节日春节的地域迁徙特点,再加上产品本身的社交属性特点,才使其在春节期间形成爆发之势。

2月9日,春节前的最后一个周,腾讯终于将两款《绝地求生》手游一并推出。开发《绝地求生:刺激战场》的光子工作室群,以及开发《绝地求生 全军出击》的天美工作室群研发,继《全民超神》和《王者荣耀》之后又一次上演同台PK。

腾讯作为目前国内甚至全球最大的游戏厂商,可以用“席卷”来形容它在2017年全球游戏市场的表现。Superdata发布的2017年全球游戏收入榜单上,免费PC游戏前十腾讯占了五个,付费PC游戏第一《绝地求生》腾讯也拿下了代理权,《王者荣耀》则登顶手游榜第一。但唯一美中不足的是,腾讯在年底的第一轮吃鸡大战中,没有取得了胜利。所以,当腾讯签下蓝洞的IP之后,便有传言腾讯已经开启了7 X 24小时,三班倒的研发进度,虽然不知道是否属实,但是相信腾讯也是相当焦急的。

首先《刺激战场》选择了鼓励玩家通过微信\手Q向好友分享,并将分享活动的持续时间安排到了大年初一(连续七天分享送游戏币和时装外观),此外还有每日登陆的抽奖活动,以现金红包、京东卡、手机等奖励吸引玩家长期入驻。

那么这就不难理解,腾讯为什么要同日推出《刺激战场》和《全军出击》这两款正版《绝地求生》IP产品了。从2017年11月底预热,到2017年12月初腾讯嘉年华正式公布,再到2018年2月9日同日上线--《刺激战场》和《全军出击》既是内部竞争的对手,更是与外部其它同类竞品打擂的队友。

2017年春节,《王者荣耀》借助春节档一战奠定了移动MOBA最强王者,而在2018年春节,腾讯是否还能赶上春节档的末班车?而同门师兄弟兵刃相见,谁又将胜出?

| 焦急:吃鸡大战第一轮都结束了

然后再来看《全军出击》,只需要注意天美在游戏中设计的“游戏时长”这一个活动,就能看出官方对用户留存和流量的需求有多急了。

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